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第11章 公测预告

眼镜可以不直接实体化在玩家眼前,而是在玩家看不到的地方实体化不就好了,再让玩家去取。

对啊,刚才想的信鸽可以作为指引幻灵嘛,以玩家为坐标,在他面前生成一个幻灵信鸽,将玩家带到周围的一个无人地。

然后在玩家快到达之前将眼镜实体化在一个隐蔽角落,让玩家捡取,过程完美无缺!

等等,好像有个问题,新玩家没有眼镜,他怎么看到幻灵,在新玩家眼前实体化一个幻灵不仅消耗大,而且比实体化一个眼镜还科幻吧,难道这个方案也要推翻。

诶,不对,为啥不能是老玩家买呢,如果眼镜是老玩家获得,他会怎么办,肯定是送给周围的朋友或者卖给其他想玩的玩家啊。

这样就是玩家之间自发推广了,我之后完全就可以置身事外,玩家自行裂变,一传十,十传百,我还不用出力,直接第4个问题也解决了,也不用再搞什么抽奖活动了。

“我真是天才!”唐云自得意满。

现在所有问题都解决了,但是出现了一个新的问题,老玩家怎么买眼镜?

肯定不能用现实货币,唐云可不敢收,收了也不敢用,要是按照以前做游戏时候的方案,限号内测时,一般都是每天放出一定的激活码,玩家去抽奖,谁抽到就是谁的。

不行,这个方案被唐云否决了,唐云上辈子就是非酋,每次抽什么内测账号,一次都没有中奖过,实在想玩,只能灰溜溜的去淘宝里买,心塞的不行。

而且创建幻灵的初衷,并不是让玩家只是养在家中作为观赏品,而是想像《宝可梦GO》那样,希望玩家带着他们的幻灵走出家门,前往大自然中,感受这个精彩的世界。

不过这个唐云在设计之初就已经考虑过了,所以他为幻灵设定了进食需求,每个新人只能获得一定时间的免费食物,之后的食物需要玩家自行获取。

之后的规划里,会将每天产出的幻想之力,固定的分出一部分,让系统生成幻灵的食物“源果”,随机投放到玩家周围的大自然中。

玩家越集中的区域投放的比例也会越高,这样在新手期过后,玩家想要继续培养幻灵,就需要带着幻灵去寻找它们的食物了。

寻找的过程不会太过困难,基本初期玩家只要花费一天的时间,就能收集幻灵几周的食物。

当然随着幻灵的成长消耗也会越来越大,在没有额外消耗的情况下,最多一周也只需要花费小半天的时间去寻

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