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第311章 属性果分配机制

“没有异议吗?那么现在开始表决,赞同属性果分配方案的举手。”仍是由第一委员程斌辉发起表决。

其实属性果虽然较贡献点更为珍贵,但对于七阶职业者来说反而没那么重要,因为七阶职业者基本上早就服用过六种基础属性果,六项基础属性已经服用属性果提升过了。

反而是贡献点,可以在高阶职业者的交易渠道直接流通,属性果虽然也可以在高阶职业者的交易渠道卖出转化为贡献点,数额相较于福荫的贡献点,还是要少许多。

属性果若是直接在太阳城网络上公开售卖,因其稀有,价格要提升许多,但这显然是不允许的。

分布式人工智能监察太阳城的一切,太阳城网络更可算是分布式人工智能的本体,在人联最高层禁止相关行为的情况下,高阶职业者也难以违反。

而在高阶职业者的交易渠道,因为自身不是特别需要,属性果的价格其实被极大压低了。

再说,虽然可以偷偷贩卖,但高阶职业者能丢的起那人吗?高阶职业者已经是人类高层,精英中的精英,在路边随便拉人进自己副本,然后售卖几十颗属性果?以此谋利?

姑且不说有足够贡献点购买的基本都不会缺乏属性果,让一个高阶职业者当小贩?在没有人联官方背书的情况下,几个职业者愿意进入他人副本空间,将生死安危交由他人?而不进入副本空间内交易,又躲不开太阳城分布式人工智能的监察。

因此虽然看似是一条赚取贡献点的康庄大道,好似可以用套利的方式不断进行,但可操作性极低。

其实很多宝物若是可以公开售卖,可能会极大刺激一些人的斗志,使他们有极大的兴趣攻略副本,省吃俭用,以求宝物。

但也很有可能使更多的人意志消沉,因为宝物的数量太少,哪怕卷到死,绝大多数人也无法获得,能够获得宝物的几率大都要低于万分之一!

一个宝物若是只有万分之一不到的概率获得,对于绝大多数人就已经失去意义,而且很可能产生许多极端思想。

归根结底,问题的根源在于各种宝物的数量实在太过稀少,若是能达到十分之一的获得概率,公布出来其实也就无所谓了。万人相争,有信心的不多,十人相争,有信心的就多了。

比如属性果若是平均分配,每个居住区六种基础属性果加起来才能分配十来枚,一个居住区三十万人左右,平均近三万人分一枚!

每人需要的属性果数

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