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第83节

不怪他们如此误会,只怪苏赢现在的表情任谁看了都会误会——

少年眉目舒展,一双眼睛亮得惊人,目光一眨不眨落在自相残杀的玩家身上,唇角上扬的弧度是任何人都模仿不出来的活泼轻快。仿佛正在欣赏什么绝世名画。

事实上,苏赢在看的是玩家们看不到的东西——他眼中看到的是法则的波动,能量的流动,以及两个世界重迭的缝隙。

他所做的种种被玩家称作偷税犯的行为,本质上都是为了探究两个世界的秘密。

乱杀玩家,是因为对玩家被杀时溢散的生命之力感兴趣;

后来让白虎动手,一方面是训练提高这只大老虎的实力,另一方面是想看看生命之力对本世界生灵的作用,如果不断用玩家的生命之力喂养白虎能将之强化到什么程度;

而现在,让玩家自相残杀,当然是想看玩家杀玩家能不能汲取彼此的生命之力啊!

多次尝试下来,结果已经很明显了——

“玩家杀玩家,果然没得赚吗?”

和玩家们愉快玩耍了大半天,苏赢已经差不多弄明白了这个游戏的升级机制。

被他命名为生命之力的能量应该就是玩家升级的基础,也就是所谓的游戏经验。

玩家杀死npc,会汲取npc1/10的生命之力,转换成玩家能够理解的术语,大概会提示为游戏经验不断+1+1+1。经验积累到一定的程度,修为就自然而然提升了。

而玩家被npc杀死的瞬间,大部分生命之力会顺着与这个世界相连的通道回归另一个世界,少部分生命之力散逸于此方天地。显示在玩家眼中,大概就是掉级,或者说修为降低。根据苏赢杀了这么多玩家的经验,正常来说,每死一次掉一级吧。

——前提是苏赢没有顺着通道薅光他们的全部生命之力,将之全部截留下来。

这套游戏升级机制,注定了大部分玩家都不会是什么和平友好的苦修派。

除此之外,在这个世界正常修炼,应该也能提升修为。但相较于杀生获得经验值提升修为,苦修提升修为效率肯定慢得多!

——玩家相较于这方世界原住民最大的优势不就是拥有经验值提升修为的途径吗?

原住民辛辛苦苦修炼数年,玩家多杀点野怪就追上来了。而杀野怪的玩家估计都算是守序玩家,邪恶阵营的直接杀npc。

毕竟杀生掉落经验值的多少,并不取决

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